Le temps. La gestion du temps reste un des axes majeurs de l'intérêt des créatifs. Dans le jeu vidéo, les nouvelles aventure du Prince of Persia avaient permis au joueur, milieu des années 90, de ralentir le temps, l'accélérer, revenir en arrière... Braid propose d'aller une étape plus loin. Il faut avoir joué au jeu pour comprendre la complexité du système mis en place par le jeune programmateur indépendant Jonathan Blow. Revenir en arrière sur l'intégralité des niveaux, utiliser des pouvoirs magiques, se servir d'objets affectés et non affectés par le bouleversement temporel... Il vaut mieux laisser le joueur découvrir le succès surprise de l'été sur la plateform XBOX Live, enfin dispo en téléchargement pour PC.
.spmet eL Mais la vraie nouveauté de cette version PC, c'est la possibilité d'accéder à un éditeur de niveaux. En effet, si l'ingéniosité et la créativité de ce puzzle-action games peut parfois vous rendre fou, la durée de jeu n'excède pas les 6 h. Jonathan propose donc à chacun de se mesurer à l'essence même de l'ingéniosité : le moteur du jeu lui-même. A vous le level-design et les échanges de niveaux entre amis. Les rendre fous à leur tout pour moins de 15 euros, vous avouerez que ça n'a pas de prix !
Braid sur PC, depuis le 10 avril sur plateformes Impulse, Steam...